Zaloguj się jako administrator, aby zarządzać wzorami i plikami.
Baza materiałów
Wgraj tekstury z Blendera (albedo, normal, roughness, metallic) dla każdego materiału. Materiały pojawią się w showroomie w sekcji "Biblioteka materiałów".
Wizualizacje 3D
To osobna, prostsza kategoria niż "Wzory produktów": wgraj tu pełny model .glb wyeksportowany z Blendera —
z gotowymi, wypalonymi materiałami i kolorami całej konstrukcji. Model pokazuje się w showroomie 1:1, bez
systemu podmiany kolorów/materiałów (to nie jest konfigurator, tylko gotowa realizacja).
Zasady eksportu z Blendera, żeby materiały poprawnie się przeniosły: patrz plik
EKSPORT_BLENDER_WIZUALIZACJE.md w folderze projektu.
Prawdziwy konfigurator 3D: wgraj każdy element osobno (słupek metalowy/betonowy, przęsło, brama, furtka,
podmurówka) jako mały, czysty .glb — klient sam ustawi długość, wysokość i kolory, a rozstaw
słupków/przęseł policzy się dokładnie jak w kalkulatorze 2D (stała szerokość przęsła + luz + docinka na końcu).
Podmurówka dobiera się automatycznie wg materiału słupka: beton→bloczki, metal→podmurówka betonowa.
Baza elementów (Spawalnia) — pełna taksonomia
Wspólne źródło prawdy (ETAP 50) — te same tabele docelowo czyta kalkulator 2D i BOM w Spawalni.
Podpinaj tu modele .glb w miarę jak je przygotowujesz; na razie tylko 8 elementów wyżej jest aktywnie
używanych w scenie — reszta czeka na rozbudowę silnika renderującego o kolejne typy wypełnień.
Spacer po wzorach — stanowiska
Każdy wzór = jedno stanowisko w spacerze 3D (dwa słupki murowane + niska podmurówka + Twój model na wierzchu —
silnik dokłada słupki i podmurówkę automatycznie, dopasowane do wysokości wzoru). Kolejność na liście
odpowiada kolejności stanowisk w rzędzie na placu. Wgraj sam wzór przęsła jako .glb (bez słupków).
Przypisz plik do wzoru
Manager plików
KOLOR W AR
Bezpłatna wycena
Dziękujemy. Zapytanie nr trafiło do producenta. Odpowiemy najszybciej, jak to możliwe.